Мы тоже воспользовались длинными выходными, чтобы поиграть и даже освоить кое что новенькое.

Уже по сложившейся традиции каждые выходные играем в "Трон кубов". Благодаря тому, что у нас 16 персонажей, не надоедает. Сыграли 3 партии. 2 победы сына, одна ничья.
Играли Изобретатель против Королевы вампиров, Паладин против Пироманта и Лунная эльфийка против Ниндзи.

Вот здесь видно, что идём вровень. Сын со своим 1 здоровьем выбил мои 4.

А тут мы оба уже почти без здоровья, я ударила эльфийкой, сын отразил удар и добил меня. По правилам вычитали, что это ничья.


В общем в очередной раз убеждаюсь, что выиграть можно любым персонажем против любого.
Какую неделю подряд играем в "Марш муравьёв". Наконец-то сын выиграл с допом. Правда, в этот раз сын не нанимал хищника. Не получалось у него до этого и хищника нанять и сильно не потерять. Я, честно говоря, ещё с привлечением хищника не играла. С ним, как мне кажется, гораздо сложнее наладить свою игру.

После муравьёв я настояла на ещё одной природной игре (правда, с совершенно другой механикой). Это "Крылья". Под предлогом того, что в своём порыве украшательств я купила симпатичное гнездо для яиц и реалистичные ресурсы. Одни из самых бюджетных. Есть гораздо красивее, но и гораздо дороже. Мои ресурсы где-то 1-1,5 см. Сделаны неплохо. Правда, у некоторых крысок есть брак печати, не пропечатана правая передняя нога, отваливаются части. Но нам их не на выставку везти. Всегда можно сказать, что птицы съели.

"Крылья" досталась из небытия. Такого дальнего, что мне пришлось перечитывать правила. Когда-то игра купилась в момент стегмайеровского "больше никогда" и периодически игралась, хотя любимицей никогда не была. Потом появились новые игры и вытеснили "Крылья", а потом сын сказал, что хоть правила он и не помнит, но Крылья "какая-то скучная".
Сел играть без энтузиазма. Ну ладно, давай. И поехало: "строю птицу", "продаю крысу за яйцо", "мне нужны птицы с рассыпчатым гнездом". Как-то так душевно поиграли, что сын настоял на 2 партии, в которой уже я разговаривала с птицами: "Я одной скормила целую мышь, а второй мышь и червяка. Когда вы начнёте нормально охотиться?"


Судя по блокноту, мы побили предыдущие достижения примерно на 20 очков, причём оба раза сын бил свой рекорд. Вон оно чё, оказывается. Нужно было дать вырасти сопернику, с которым интересно. Короче, к нам едет доп "Птицы Океании" (из всех сын выбрал именно его).
Ещё одной красивой игрой на нашем столе стала новенькая "Эверделл. Дальний берег". В классику я не играла, сын сказал, что эта версия выглядит интересней. Сначала про технические характеристики. Коробка по толщине стандартная хоббиковская, то есть никакая. Особенно это ощущается на фоне толстеньких "Крылья" и "Марш муравьёв". Компоненты хорошие по исполнению, картонные жетоны плотные, но тоска, если сравнивать с реалистичными ресурсами классической версии. Интересное решение положить в коробку абсолютно нефункциональный маяк, но не положить блокнот для подсчёта очков. С блокнотом я уже решила вопрос. Заказала себе набор первоклассника с милыми иллюстрациями. В Эверделл отправится зайчик, желающий приключений. Впадаю в детство. Собираю свой настольный "сильваниан фэмилиз".

Игра и сама по себе выглядит мило и уютно (хотя поклонники классики скажут, что не так атмосферно, как первый Эверделл).


Но не обманитесь внешним видом. При всей своей милоте, игра заставляет неплохо так раскидывать мозгами и заниматься математикой, чем можно пожертвовать, чтобы получить больше. В идеале это игра на постройку города из 15 карт, которые должны как можно эффективней работать и активировать друг друга. Но эта картина есть только у вас в голове. На деле ты сидишь и думаешь, в какую локацию ткнуть своего бобрипла или утипла, чтобы они натащили что-нибудь хорошее. Кризисность определённая присутствует, но я бы сказала, что умеренная. Кроме того, что вы пытаетесь строить с пользой для себя, приходится играть под дудку игры. Появляются жетоны свитков, они же бонусы за выполнение целей (постройки конкретного набора сооружений и персонажей). Чем раньше ты достигнешь цели, тем больше получишь. Также есть более мелкие цели постройки-жетоны розы ветров. Они двигают корабль по треку ПО по мере выполнения этих микроцелей.

Опаздывать нигде нельзя, иначе соперник сильно вырвется вперед. Появившийся эффект гонки, безусловно, добавляет остроты игровому процессу.
Сыну игра понравилась. Сыграли 2 партии. Как Арнак, сказал он, только интереснее. Забавно, что механику выставления рабочих как в "Арнаке" он увидел, а механику табло билдинга как в "Крыльях" не заметил.
Были мелкие игры: Майндбаг. Две вместе смешанные колоды. 3 игры, моя случайная победа, когда сын ошибся. Я перестала выигрывать в эту игру. А сын научился оперировать почти любым стартовым набором карт.

Киотики. 2 партии. 1:1. Сыну понравилась. В копилку игр "завершить игровой вечер".
"Карманный поединок. Начало". 3 партии, 2 победы сына.


"Лимпопо". 3 партии, 2:1 в пользу сына. Коробку от игры я тут же выкинула.


Переложила игру в пластиковую коробку, которая на вб позиционируется как коробка для карт таро.
Ну и стопочка игр напоследок.

Всем хороших игр!

Ответы
Войдите, чтобы ответить в теме.
Войти