Вот уже тысячу лет Безумный король восседает на троне и пытается найти себе достойного противника. Каждый год он устраивает состязание для сильнейших бойцов, обещая величайший приз, о котором только можно мечтать, - свой трон.

Так гласит легенда, на которой строится вся идея Трона кубов. Игроки сражаются 1 на 1, либо пара на пару. Одна коробка-два персонажа. Все персонажи сочетаемы между собой.
Механически игра представляет из себя переосмысление покера на костях. Смысл покера: у вас есть 5 кубов, вы их кидаете, можете при желании перебросить ещё 2 раза любое количество, откладывая нужные вам в сторону. Цель-выбросить определённые комбинации: повторяющиеся значения, все одинаковые значения, возрастающий числовой ряд и т.д.
В Троне кубов на дайсах нужно выкинуть комбинации для проведения атаки и защиты. Так как броски кубов-чистейший рандом, создатели игры позаботились о том, чтобы сделать этот рандом контролируемым, сохранив азарт.
Все кубики у персонажей кастомные, и помимо числовых значений на них нанесены символы. Символы повторяются на гранях. Комбинаций для проведения атаки достаточно много, поэтому ходы "в никуда" редкие. А если уж совсем не повезло, в колоде есть карты, разыграв которые можно изменить значения кубов.

Умение обращаться с картами, вовремя разыгрывать их и использовать жетоны состояний своего персонажа-важный навык, который позволит победить в этой игре. Научиться играть несложно, но надо понимать и чувствовать своего персонажа, чтобы играть им эффективно.
Теперь конкретно к коробкам. Сделано всё на загляденье: коробки крепкие с частичной лакировкой на крышке, внутри удобные органайзеры под каждого персонажа.

Всё удобно сделано, разложи и играй.

Каждый игрок получает планшет своего персонажа с описанием комбинаций атаки и защиты. Защита изображена в правом нижнем углу. Также игрок получает планшет с описанием состояний героя, жетоны состояний (у меня они акриловые, изначально жетоны картонные, хорошего качества), набор своих кубов, индивидуальную колоду карт, счётчик жизней и счётчик боевой силы.
В самом начале игры у игрока 50 жизней, 2 боевые силы и 4 карты. В свой ход игрок добирает 1 карту и прибавляет 1 боевую силу (это "валюта" в игре, за которую разыгрываются карты). Это фаза дохода. Далее он может разыграть любое количество карт, потратив соответствующее количество боевой силы (БС), указанное на карте.
Например, можно прокачать свой планшет.

Здесь, заплатив 2 БС, можно прокачать комбинацию "большой стрит". Карта кладётся в соответствующую зону.
На этом этапе можно продать любое количество карт за 1 БС.
Далее следует атака. Игрок кидает 5 кубов, при желании перебрасывая любое количество 2 раза, и сверяется с планшетом. Просто читает, что даёт комбинация. Обычно это урон сопернику. Некоторые комбинации позволяют также заработать жетоны состояний, тратя которые игрок получает какой-то профит.
При желании атаку можно усилить, разыграв карту "модификатор атаки", если нужная есть на руке. Глобально урон в игре бывает двух видов: блокируемый и неблокируемый. Если урон блокируемый, противник кидает кубики в защиту и тоже сверяется, что у него написано на планшете. В случае нанесения неблокируемого урона, кубики для защиты не кидаются. Некоторые персонажи умеют уклоняться от урона, но об этом чуть позже.
Проведя атаку, игрок может снова разыграть карту, прокачав планшет, либо снова продать карту за 1 бс. На этом ход заканчивается. Вот и весь принцип игры, одинаковый для всех коробок.
Теперь ближе к персонажам.
Том 1. Варвар.

Этакий дуболом. Бьёт бесхитростно. Имеет всего 2 состояния (т.е.спецствойства). Сотрясение: это состояние накладывается на противника и не позволяет ему получать карты и бс один ход, затем состояние снимается. Оглушение: тоже накладывается на соперника, соперник ничего не может делать целый ход.
Такие состояния называются отрицательными, так как накладываются на противника. У некоторых персонажей есть ещё положительные состояния, которые он накладывает на себя. Но Варвара это не касается.
В свою защиту Варвар кидает всего 3 кубика. Это немного, зато он может активно лечиться. Так что простота атак Варвара компенсируется его стойкостью.
Лунная эльфийка.

Особенность персонажа в том, что она умеет бить в ответ при защите. Умеет накладывать на противника слепоту и опутывание на 1 ход, а также "под прицелом", которое так просто не скинуть, если нет нужной карты для сброса или переноса состояний. Противник, на которого наложено "под прицелом" будет терпеть урон каждый ход.
Чтобы сбросить состояние, надо разыграть карту. Если она есть на руке, конечно.

Ещё Эльфийка имеет положительное состояние "уклонение". Получив это состояние, игрок может потратить его в момент защиты, бросить кубик, и если на нем выпало 1 или 2, полностью уклониться от урона. Это нужно в случае нанесения неблокируемого урона или в том случае, если урон блокируемый, но с помощью кубиков защититься не удалось.
Том 2. Монах.

У него из интересного есть возможность получать жетоны состояния "ци". Достаточно много. Тратя жетоны ци можно либо усиливать свои атаки, либо уменьшать урон.
Паладин.

У Паладина появляется пассивное свойство.

Сила его атаки не так велика, но Паладин умеет лечиться и зарабатывать разные жетоны состояний (а их у него достаточно много). Все состояния у него положительные и позволяют либо усилить свою атаку, либо сделать её неблокируемой, либо уменьшить входящий урон. Божественное благословение-вообще уникальное состояние, которое позволяет в последний момент получить 1 здоровье и выжить, если соперник снижает здоровье до 0.
Том 3. Пиромант.

Персонаж-повелитель огня. Часто получает состояние "управление огнём", которое позволяет усиливать атаки. Но важно пользоваться им вовремя, так как каждый ход Пиромант "остывает", т.е. теряет 1 жетон управления огнём. Ещё он умеет оглушать соперника, накладывать нокдаун. Но самое неприятное у него-горение. Противник будет терять 2 здоровья каждый ход, пока не сможет скинуть это состояние.
Теневой вор. Классные же персонажи, да? Это же надо придумать.

Единственный персонаж, у которого два варианта защиты. Игрок выбирает, кидать ли 4 или 5 кубов. Защиту, кстати, тоже можно прокачивать. Прокачав теневую защиту до 2 уровня, можно кидать уже не 4, а 5 дайсов. Теневой вор получает много боевой силы в результате бросков кубов, потому что у него много хороших карт, которые надо разыгрывать для успешной игры.

Из его состояний самое опасное - отравление. Противник теряет здоровье каждый ход. Другие состояния тоже есть и зарабатываются достаточно легко. У него есть своё подобие уклонения-состояние под названием "тени".
Том 4. Энт

Стильный такой дяденька. У него есть не просто жетоны состояния, а жетоны-компаньоны, дУхи. Каждый ход он что-то выращивает. Сначала появляется семечко, потом при желании из семечка можно вырастить саженец, а потом дриаду.

Эти маленькие друидики наносят вред врагу, либо помогают Энту.
Ниндзя.

У ниндзи неплохая атака и хорошее подспорье в виде жетонов состояний. Медленный яд забирает 3 здоровья соперника, дымовая шашка действует как уклонение, а жетоны ниндзюцу позволяют усиливать атаку.
Теперь о впечатлениях. Мой сын обожает Трон кубов, эта игра на данный момент затмила даже Unmatched. Похожа ли она на Unmatched? Скорее, нет. Из похожего там разве что возможность играть любым персонажем против любого. В Троне кубов больше рандома и больше необходимости этот рандом контролировать и уменьшать. Мы сыграли уже более 20 партий разными персонажами и могу сказать, что откровенно слабых нет. Надо просто изучать каждого, и можно выигрывать всеми.
Минусом игры отмечу то, что если игра понравится, для реиграбельности 2 персонажей маловато. Ими быстро наиграешься. Стоят коробочки неплохо так, иногда дороже unmatched. Сейчас не все есть в продаже, но недавно был предзаказ на кооперативную версию Трона кубов, а также на 1 и 2 сезоны, так что они скоро появятся на рынке.
Ещё из минусов: атаки там не то чтобы стремительные. В той же unmatched вскрыл карту, сравнил с соперником, отнял. А здесь сыграл комбинацию и сидишь, думаешь, перебрасывать или нет, что может из этого получится. Размышляешь, как усилить, смотришь в свои карты, смотришь на заработанные жетоны состояний, складываешь в голове цифры. Противник защищается, отнимает. Думает, как бы ещё чем уменьшить. Критичного даунтайма нет, я считаю, что темп игры бодрый. Просто встречала отзывы на тесере, что игре не хватает стремительности. Ну так эта игра и не про пошлёпать бездумно картами. Мне, кстати, тоже играть интересно. Есть ощущение азарта от непредсказуемости бросков.
Последний минус-общие правила для всех коробок. Опять вспомню unmatched. Вот там правила образцовые, под каждую коробочку индивидуальные, да с примерами. А тут свалили всё в одну кучу, все-все свойства, все-все состояния, все виды уронов. И ты смотришь на своих персонажей и сверяешься с правилами, есть ли у них вообще такое.
В планах обзор на 2 сезон. Надо?

Ответы
Войдите, чтобы ответить в теме.
Войти